ପୁରସ୍କାର ହାର ସେଟ୍ ସେଟିଂ:
ଅଧିକାଂଶ ଜାଗାର ପୁରସ୍କାର ହାର ଖର୍ଚ୍ଚ ଏବଂ ପ୍ଲେୟାର ଆଗ୍ରହର ସନ୍ତୁଳନ ସନ୍ତୁଳନ ପାଇଁ 20% ଏବଂ 25% ମଧ୍ୟରେ ସେଟ୍ ହୋଇଛି|ଅତ୍ୟଧିକ ପୁରସ୍କାର ହାର ଯାହା ଅତ୍ୟଧିକ ସର୍ବୋତ୍କଣ ଖର୍ଚ୍ଚ ବୃଦ୍ଧି ଏବଂ ନିଟ୍ ଲାଭ ହ୍ରାସ କରିବ; ଏକ ପୁରସ୍କାର ହାର ଯାହା ବହୁତ କମ୍ ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କୁ ଆଗ୍ରହ ହରାଇପାରେ |
ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଯଦି ଏକ ଉପହାରର ମୂଲ୍ୟ ହେଉଛି 1 ୟୁଆନ୍ ଏବଂ ଏକ ଖେଳର ମୂଲ୍ୟ ଏକ 40% କଷ୍ଟ ହାର ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କରିବା ପାଇଁ, ଏହାକୁ ଫର୍ମୁଲା କିମ୍ବା (ମୁଦ୍ରା ମୂଲ୍ୟ × ସଂଖ୍ୟା) {{{} ମୂଲ୍ୟ "ବ୍ୟବହାର କରି ଗଣନା କରାଯାଇପାରେ|ତାହା, 1 / (0.5 × x) {{{× x)}%, ଏବଂ x≈5 ସମାଧାନ ହୋଇଛି, ଯାହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି 1 ୟୁଆନ୍ ମୂଲ୍ୟର ଉପହାର ପାଇବା ପାଇଁ ଏହା ପ୍ରାୟ 5 ମୁଦ୍ରା ନିଏ, ଏହା ପ୍ରାୟ 5 ଟି ମୁଦ୍ରା ଆବଶ୍ୟକ |
ମୁଦ୍ରା ସନ୍ନିବେଶ ଏବଂ ପୁରସ୍କାର ସଂଖ୍ୟା ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କ:
ମୁଦ୍ରା ସନ୍ନିବେଶ ସଂଖ୍ୟା ପୁରସ୍କାର ହାର ସହିତ ସିଧାସଳଖ ଜଡିତ|ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଯଦି ପୁରସ୍କାର ହାରକୁ 50% ସେଟ୍ କରାଯାଏ, 0.7 ୟୁଆନ୍ ର ହାରାହାରି ମୁଦ୍ରା ମୂଲ୍ୟ ସହିତ ଏକ ଉପହାର, ପ୍ରାୟ 3 ମୁଦ୍ରା ସନ୍ନିବେଶ ସହିତ ପୁରସ୍କାର ଜିତିପାରେ (ଅଧିକ 3.5≈2.6 ସହିତ |
ପରାମର୍ଶ:
ଉପହାର ମେସିନ ଅପରେଟରମାନେ ବୃହତ୍ତମ ସର୍ତ୍ତକୁ ଆକର୍ଷିତ କରିବା ଏବଂ ଲାଭ ବଜାୟ ରଖିବା ପାଇଁ ପ୍ରକୃତ ଅବସ୍ଥା ଅନୁଯାୟୀ ପୁରସ୍କାର ହାରକୁ ସଜାଡି କରିବା ଉଚିତ୍ |
ସେହି ସମୟରେ, ଖେଳାଳୀ ଯନ୍ତ୍ରର ସଠିକତା ଏବଂ ଅପରେଟିଂ ଦକ୍ଷତା ଉପରେ ଉନ୍ନତି ଆଣିବା ପାଇଁ ନିଶ୍ଚିତ ହେବା ଉଚିତ |
ସଂକ୍ଷେପରେ, "ପଏଣ୍ଟ {{} ଖାଇବା ଅନୁପାତ ଏକ ଜଟିଳ ପାରାମିଟର ଯାହା ଏକାଧିକ କାରଣଗୁଡ଼ିକୁ ବିଚାର କରି ସେଟ୍ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |
