କ୍ଲା ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକର ମ basic ଳିକ ନୀତି |
ଭୂପୃଷ୍ଠରେ, aକ୍ଲା ମେସିନ୍ |ସରଳ ମନେହୁଏ: ତୁମେ ପୁରସ୍କାର ଉପରେ ଖଣ୍ଡକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇଦିଅ, ବଟନ୍ ଦବ, ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଧରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କର|କିନ୍ତୁ ବାସ୍ତବରେ, ଏହା ପଛରେ ମୋଟର, ସେନ୍ସର ଏବଂ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ଏକ ଅତ୍ୟାଧୁନିକ ଏବଂ ସମନ୍ୱିତ ବ୍ୟବସ୍ଥା ଅଛି ଯାହା ସବୁକିଛି ସୁରୁଖୁରୁରେ ଚଳାଇଥାଏ |
ଏକ ମାନକ କ୍ଲା ମେସିନ୍ ମୁଖ୍ୟତ four ଚାରୋଟି ଅଂଶକୁ ନେଇ ଗଠିତ:
କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ - ପ୍ଲେୟାର୍ ଇନପୁଟ୍ ଏବଂ କ୍ଲା ଗତିକୁ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରେ |
ଯାନ୍ତ୍ରିକ ବାହୁ (ଖଣ୍ଡ) - ଶିକାରକୁ ଧରିଥାଏ |
ଉଠାଇବା ପ୍ରଣାଳୀ - ଖଣ୍ଡକୁ ଉପରକୁ ଏବଂ ତଳକୁ ଘୁଞ୍ଚାଏ |
ପୁରସ୍କାର କ୍ଷେତ୍ର - ଖେଳନା କିମ୍ବା ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ |
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଂଶ ଖେଳାଳୀମାନେ ଏକ ଯଥାର୍ଥ, ରୋମାଞ୍ଚକର ଏବଂ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଯୋଗ୍ୟ ଖେଳ ଅଭିଜ୍ଞତା ପାଇବାକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଂଶ ସିଙ୍କ୍ରୋନାଇଜ୍ ହୋଇଛି |

ଷ୍ଟେପ୍ - ଦ୍ୱାରା - ଷ୍ଟେପ୍ ବ୍ୟାଖ୍ୟା: ଗେମପ୍ଲେ |
ଖେଳାଳିମାନେ ଖେଳ ଆରମ୍ଭ କରିବାବେଳେ କ’ଣ ହୁଏ ଦେଖିବା |
ମୁଦ୍ରା ସନ୍ନିବେଶ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଏକ କାର୍ଡ ସ୍ୱାଇପ୍ କରନ୍ତୁ |
ଥରେ ଦେୟ ସମାପ୍ତ ହୋଇଗଲେ, ମେସିନ୍ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ ଏବଂ ପ୍ଲେୟାରକୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପରିମାଣର ଖେଳ ସମୟ {{0} gives ସାଧାରଣତ 20 20 ରୁ 40 ସେକେଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରେ ଦେଇଥାଏ |
01
ଖଣ୍ଡକୁ ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ |
ପୁରସ୍କାର କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଯାଉଥିବା ଏକ ଖଣ୍ଡକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବା ପାଇଁ ଖେଳାଳିମାନେ ଏକ ଜୋଷ୍ଟିକ୍ କିମ୍ବା ଦିଗ୍ଦର୍ଶନ ଚାବି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି|କ୍ଲାଉର ଗତିବିଧି କ୍ୟାବିନେଟ୍ ଭିତରେ ଥିବା ଟ୍ରାକ୍ ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ କ୍ଷୁଦ୍ର ଷ୍ଟେପର୍ ମୋଟର ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ|ଏହି ମୋଟରଗୁଡିକ ଜୋଷ୍ଟିକ୍ ର ଗତିବିଧିକୁ ଭୂସମାନ୍ତର ଏବଂ ଭୂଲମ୍ବ ଗତିରେ ଅନୁବାଦ କରେ |
02
ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ତଳେ ରଖ |
ଯେତେବେଳେ ପ୍ଲେୟାର ଏକ ବଟନ୍ ଦବାଇଥାଏ, ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଗ୍ରିପର୍ ତଳକୁ ଓହ୍ଲାଇଥାଏ|ଭୂଲମ୍ବ ଗତି ସାଧାରଣତ a ଏକ ୱିଚ୍ କିମ୍ବା ବେଲ୍ଟ ସିଷ୍ଟମ ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ ଅନ୍ୟ ଏକ ମୋଟର ଦ୍ୱାରା ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହୋଇଥାଏ, ଯାହା ଗ୍ରାଇପରକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବ and ାଇଥାଏ ଏବଂ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ |
03
ତୁମର ପୁରସ୍କାର ଦାବି କର |
ଯାଦୁ ଏବଂ ଟେନସନ ଏଠାରେ ଅଛି|ମନୋନୀତ ବସ୍ତୁକୁ ଧରି ରୋବୋଟିକ୍ ଗ୍ରିପରର ବାହୁ ବନ୍ଦ|ଗ୍ରିପିଂ ଫୋର୍ସ ମେସିନର ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ସେଟିଙ୍ଗ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ, ଯାହା ସ୍ଥିର କରେ ଯେ ଗ୍ରାଇପର୍ ବସ୍ତୁକୁ କେତେ ଦୃ tight ଭାବରେ ଧରିପାରେ |
04
ଉଠାଇବା ଏବଂ ତଳେ ରଖିବା |
ଯଦି ଖଣ୍ଡଟି ସଫଳତାର ସହିତ ପୁରସ୍କାର ହାସଲ କରେ, ତେବେ ଏହା ଉଠି ପୁରସ୍କାର ଚୁଟ୍ ଆଡକୁ ଯିବ|ପ୍ଲେୟାର ସଂଗ୍ରହ କରିବା ପାଇଁ ବସ୍ତୁକୁ ଛାଡ଼ିଦେଲେ କ୍ଲାଉ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବେ ଖୋଲିବ |
ଯଦିଓ ପ୍ଲେୟାର ଜିତିନଥାଏ, ଖେଳର ଆନିମେସନ୍, ଆଲୋକ, ଏବଂ ଧ୍ୱନି ସେମାନଙ୍କୁ ବୁଡ଼ାଇବ ଏବଂ ପୁନର୍ବାର ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ଇଚ୍ଛା କରିବ |
05
ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଯାନ୍ତ୍ରିକତା - ଏହା କିପରି କାମ କରେ |
କ୍ଲା ବାହୁ |
ଖଣ୍ଡ ନିଜେ ସାଧାରଣତ three ତିନିରୁ ଚାରିଟି କ୍ଲା ଟିପ୍ସ ଥାଏ, ଯାହା ଏକ ଛୋଟ ମୋଟର କିମ୍ବା ସୋଲେନଏଡ୍ ଭଲଭ୍ ଦ୍ୱାରା ଚାଳିତ|ଯେତେବେଳେ ଶକ୍ତି ପ୍ରାପ୍ତ ହୁଏ, ଏହା ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ଶକ୍ତ କରେ; ଯେତେବେଳେ de - ଶକ୍ତି ପ୍ରାପ୍ତ ହୁଏ, ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଖାଲି ହୋଇଯାଏ |
ବିଭିନ୍ନ ପୁରସ୍କାରକୁ ବୁ to ିବା ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ କ୍ଲା ଡିଜାଇନ୍ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ:
ତିନୋଟି - ଖଣ୍ଡ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା କିମ୍ବା ମଧ୍ୟମ - ଆକାରର ପୁରସ୍କାର ପାଇଁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପଯୁକ୍ତ |
ଚାରି - ଖଣ୍ଡ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଗୋଲାକାର କିମ୍ବା କ୍ୟାପସୁଲ୍ {{1} aped ଆକୃତିର ଗୋଲାକାର କିମ୍ବା ଚିକ୍କଣ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ଧରିବା ପାଇଁ ଅଧିକ ଉପଯୁକ୍ତ |
ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପ୍ରଣାଳୀ
ମେସିନ୍ ଭିତରେ, ଏକ ମୁଖ୍ୟ ସର୍କିଟ୍ ବୋର୍ଡ, ଜୋଷ୍ଟିକ୍ ଇନପୁଟ୍ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି କ୍ଲା କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍, ଲାଇଟ୍ ଏବଂ ସାଉଣ୍ଡ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସମସ୍ତ ସିଗନାଲ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରେ|ଏହା ଯନ୍ତ୍ରର “ମସ୍ତିଷ୍କ” ଅଟେ |
ଆଧୁନିକ କ୍ଲା ମେସିନ୍ ଏପରିକି ମାଇକ୍ରୋ କଣ୍ଟ୍ରୋଲର୍ ବ୍ୟବହାର କରେ, ଯାହା ଅପରେଟରମାନଙ୍କୁ ଆଡଜଷ୍ଟ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ:
ଗ୍ରାଇପ୍ ଶକ୍ତି |
ଖେଳ ସମୟ
ମୋଟର ଗତି |
ପୁରସ୍କାର ଡ୍ରପ୍ ସେଟିଂସମୂହ |
ସେନସର
ଅନେକ କ୍ଲା ମେସିନ୍ ସେନ୍ସର ବ୍ୟବହାର କରି କ୍ଲା ର ସ୍ଥିତିକୁ ଟ୍ରାକ୍ କରିବା, ଏହାର ଗତିର ସୀମା ଚିହ୍ନଟ କରିବା କିମ୍ବା ପୁରସ୍କାର ସଫଳତାର ସହ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ହୋଇଛି କି ନାହିଁ ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରେ|ଏହି ସେନ୍ସରଗୁଡ଼ିକ ଯନ୍ତ୍ରର ସଠିକତା ଏବଂ ନିରାପତ୍ତାକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରେ |
କ୍ଲା ଶକ୍ତି ଏବଂ ଏହାର କାର୍ଯ୍ୟ |
ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଗ୍ରିପ୍ |
ଅପରେଟର ଖେଳର ବିଭିନ୍ନ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ରୋବୋଟିକ୍ କ୍ଲା ର ଜବରଦସ୍ତ ଶକ୍ତି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରିପାରିବ|ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ:
ଶିକାରକୁ ଧରିବାବେଳେ ଖଣ୍ଡଟି ହାଲୁକା ଭାବରେ ଧରିପାରେ |
ତା’ପରେ ଏହା ପୁରସ୍କାର ସ୍ଲାଇଡ୍ ଆଡକୁ ଗଲାବେଳେ ଏହା ଟାଣ ହୁଏ |
ଏହି ସେଟଅପ୍ ପ୍ଲେୟାର୍ ସନ୍ତୁଷ୍ଟି ଏବଂ ଲାଭଦାୟକତାକୁ ସନ୍ତୁଳିତ କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଛି|ଯଦି ଖଣ୍ଡଟି ବହୁତ ଶକ୍ତିଶାଳୀ, ସମସ୍ତେ ସହଜରେ ଜିତିପାରିବେ; ଯଦି ଏହା ବହୁତ ଦୁର୍ବଳ, ଖେଳାଳିମାନେ ଆଗ୍ରହ ହରାଇବେ |
"ଜିତ ହାର" ସେଟିଂସମୂହ |
କେତେକ ଉନ୍ନତ କ୍ଲା ମେସିନ୍ ଅପରେଟର୍ମାନଙ୍କୁ ଜିତିବାର ସମ୍ଭାବନା ସେଟ୍ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ, ଯେପରିକି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସଂଖ୍ୟକ ଖେଳ ପରେ ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଧରିବାକୁ ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି ଦେବା|ଯନ୍ତ୍ରଟି ଲାଭଜନକ ରହିବାକୁ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରୁଥିବାବେଳେ ଏହା ଖେଳରେ ନ୍ୟାୟ ବଜାୟ ରଖିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |
Xiyu ଆମ୍ୟୁଜମେଣ୍ଟ୍ର ଆଧୁନିକ କ୍ଲା ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକ ଏକ ବୁଦ୍ଧିମାନ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପ୍ରଣାଳୀ ସହିତ ସଜ୍ଜିତ ହୋଇଛି ଯାହା ଏକ ସରଳ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଏହି ପାରାମିଟରଗୁଡିକର ସହଜ - ଟ୍ୟୁନିଂ ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |

ଖେଳାଳିମାନେ କ୍ଲା ମେସିନ୍କୁ କାହିଁକି ଭଲ ପାଆନ୍ତି?
ଯଦିଓ ଏକ କ୍ଲା ମେସିନ୍ ର ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଯାନ୍ତ୍ରିକ, ଏହାର ଆବେଦନ ମନସ୍ତାତ୍ତ୍ୱିକ କାରଣଗୁଡିକରେ ଅଛି|ଲୋକମାନେ କ୍ଲା ମେସିନ୍ ପ୍ରତି ଆକର୍ଷିତ ହୁଅନ୍ତି କାରଣ ସେମାନେ କିଛି ସେକେଣ୍ଡରେ କ ill ଶଳ, ଭାଗ୍ୟ ଏବଂ ପ୍ରତୀକ୍ଷାକୁ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଏକତ୍ର କରିପାରିବେ |
ଅପିଲ୍ କାରକଗୁଡିକ |
ଭିଜୁଆଲ୍ ଅପିଲ୍: ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଏଲଇଡି ଲାଇଟ୍ ଏବଂ ଏକ ଚଳନଶୀଳ ଖଣ୍ଡ ତୁରନ୍ତ ଧ୍ୟାନ ଆକର୍ଷଣ କରେ |
ଧ୍ୱନି ଏବଂ ମତାମତ: ସଙ୍ଗୀତ ଏବଂ ଧ୍ୱନି ଉତ୍ସାହ ସୃଷ୍ଟି କରେ |
ନିୟନ୍ତ୍ରଣର ସେନ୍ସ: ଭାଗ୍ୟ ଏକ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କଲେ ମଧ୍ୟ ଖେଳାଳିମାନେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣରେ ଅନୁଭବ କରନ୍ତି |
ପୁରସ୍କାର ଏବଂ ଆହ୍: ାନ: ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ପୁରସ୍କାର ପାଇବା ଅପେକ୍ଷା ଆଖିଦୃଶିଆ, ପ୍ରକୃତ ପୁରସ୍କାର ଜିତିବା ଅଧିକ ସନ୍ତୋଷଜନକ ଅଟେ |
ଏହି କାରକଗୁଡିକ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ ଯେ କ୍ଲା ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କର ଉଦ୍ଭାବନ ପରେ ଦଶନ୍ଧି ଧରି କାହିଁକି ଆଗକୁ ବ continue ଼ିବାକୁ ଲାଗେ ଏବଂ ସେମାନେ କାହିଁକି କ any ଣସି ଆର୍କେଡ୍ କିମ୍ବା ଖୁଚୁରା ସ୍ଥାନରେ ଏକ ମୁଖ୍ୟ ଅଟନ୍ତି |
ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ଏବଂ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟତା |
କ୍ଲା ମେସିନ୍ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କରିବା ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟଜନକ ସରଳ|ରୁଟିନ୍ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣରେ ଗ୍ଲାସ୍ ସଫା କରିବା, ମୋଟର ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଏବଂ ପୁରସ୍କାର ଭରିବା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |
ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ମନୋରଞ୍ଜନର ଆଧୁନିକ ମଡେଲଗୁଡିକ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଡିଜାଇନ୍ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକୁ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ କରେ:
ଶକ୍ତି - ଦକ୍ଷ ମୋଟର |
ସ୍ଥାୟୀ ହାର୍ଡୱେର୍ |
ସହଜ ପୁରସ୍କାର ପ୍ରବେଶ ଦ୍ୱାର |
ସହଜ ସଂଶୋଧନ ପାଇଁ ଉପଭୋକ୍ତା - ବନ୍ଧୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପ୍ୟାନେଲ୍ |
ଏକ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ଏବଂ ନିମ୍ନ - ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ବାଣିଜ୍ୟିକ ମେସିନ୍ ଖୋଜୁଥିବା ନୂତନମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ସେମାନଙ୍କୁ ଆଦର୍ଶ କରିଥାଏ |
କ୍ଲା ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକ ସରଳ ଡିଜାଇନ୍ ସହିତ ଚତୁର ଡିଜାଇନ୍ ସହିତ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ମିଶ୍ରିତ|ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଏକ ବଟନ୍ ଦବାଇଲେ, ଏକ ସୁଗମ ଏବଂ ରୋମାଞ୍ଚକର ଖେଳ ଅଭିଜ୍ଞତା ପ୍ରଦାନ କରିବାକୁ ଦଶହରା ଛୋଟ ଅଂଶ ଏକତ୍ର କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି |

ଗୋଟିଏ - ଚାଇନାରେ ଆର୍କେଡ୍ ମେସିନ୍ ନିର୍ମାତା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ |
ମୋଟର ଏବଂ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ପ୍ୟାନେଲ୍ ଠାରୁ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଗ୍ରିପ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିବରଣୀ ଏହି ଆର୍କେଡ୍ ଖେଳର ଆକର୍ଷଣକୁ ଯୋଗ କରିଥାଏ |
ଯଦି ଆପଣ ଏକ ସ୍ଥାୟୀ, ଉଚ୍ଚ - କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା କ୍ଲା ମେସିନ୍ ଖୋଜୁଛନ୍ତି ଯାହା ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିଥାଏ ଏବଂ ଲାଭକୁ ସର୍ବାଧିକ କରିଥାଏ, Xiyu ଆମ୍ୟୁଜମେଣ୍ଟର କ୍ଲା ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପରିସର ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ|ମନୋରଞ୍ଜନ ଏବଂ ଦୀର୍ଘ - ଅବଧି ବ୍ୟବସାୟିକ ସଫଳତା ପାଇଁ ସନ୍ତୁଳିତ |
