ମୁଦ୍ରା ପୁସର ଟ୍ୟୁନିଂ |"ସୁନ୍ଦର - ଦେଖାଯାଉଥିବା କ୍ୟାବିନେଟ୍" ରୁ ଏକ ସ୍ଥିର ରୋଜଗାରକାରୀ ପାଇଁ ଦ୍ରୁତ ପଥ|ଏହି ଗାଇଡ୍ 7 ପ୍ରାକ୍ଟିକାଲ୍, ଅପରେଟର୍ - ବନ୍ଧୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ଏବଂ ପୁରସ୍କାର କ ies ଶଳ ପ୍ରଦାନ କରେ ଯାହା ପ୍ରତି ଉପଭୋକ୍ତା (ARPU) ରେ ହାରାହାରି ରାଜସ୍ୱ ବ raise ାଇଥାଏ ଏବଂ ଖେଳକୁ ନ୍ୟାୟପୂର୍ଣ୍ଣ ଏବଂ ଅନୁପଯୁକ୍ତ ରଖେ|ନିମ୍ନରେ ଆପଣ ମଲ, ପାରିବାରିକ FEC ଏବଂ ଆର୍କେଡ୍ ପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ, ଟ୍ରାକ୍ କରିବାକୁ କି KPI ଏବଂ ଏକ ମୁଦ୍ରଣଯୋଗ୍ୟ ଯାଞ୍ଚ ତାଲିକା ପାଇଁ {{5} scen ଦୃଶ୍ୟ ପାଇବେ |

କାହିଁକି ଏକ ମୁଦ୍ରା ପୁଶର୍ ଟ୍ୟୁନ୍ କର? (ଲକ୍ଷ୍ୟ କ’ଣ?)
ଭଲମୁଦ୍ରା ପୁସର ଟ୍ୟୁନିଂ |ରୂପାନ୍ତର (ଚାଲିବା {{0} by ଦ୍ୱାରା → ଖେଳ), ଅଧିବେଶନ ଦ length ର୍ଘ୍ୟ ଏବଂ ପୁନରାବୃତ୍ତି ପରିଦର୍ଶନରେ ଉନ୍ନତି ଆଣେ|ଟ୍ୟୁନିଂ ତିନୋଟି ଲିଭର ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇଥାଏ: ଯାନ୍ତ୍ରିକ ସମୟ, ପେଆଉଟ୍ ଧାରଣା (ପୁରସ୍କାର / ଟିକେଟ୍), ଏବଂ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟତା (ଅପଟାଇମ୍)|ପ୍ରଭାବ ମାପିବା ପାଇଁ ନାଟକ / ଦିନ ଏବଂ ARPU ଟ୍ରାକ୍ କରନ୍ତୁ |
7 ପ୍ରମାଣିତ ଟ୍ୟୁନିଂ ଏବଂ ପୁରସ୍କାର ହ୍ୟାକ୍ (କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ)
- ଡ୍ରପ୍ ଟାଇମିଂକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରନ୍ତୁ, ବଳ ନୁହେଁ |ମୁଦ୍ରା ଫିଡ୍ ଟାଇମିଂ ଆଡଜଷ୍ଟ୍ କରନ୍ତୁ ତେଣୁ ଡ୍ରପ୍ ଗୁଡିକ ମୁଦ୍ରା ପାଇଲସ୍ ସହିତ - ପୂର୍ବାନୁମାନଯୋଗ୍ୟ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ପୁନରାବୃତ୍ତି ଚେଷ୍ଟାକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରେ|(ଏହା ଉପଭୋକ୍ତା ଅଭିଜ୍ଞତା ବିଷୟରେ, ପେଆଉଟ୍ ନିୟନ୍ତ୍ରଣକୁ ଅତିକ୍ରମ କରି ନୁହେଁ |)
- ସନ୍ତୁଳନ ପୁସର ଗତି |ଧୀର ପୁଷ୍କରମାନେ ଦୃଶ୍ୟମାନ ପୁରସ୍କାର ଆନ୍ଦୋଳନକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି; ଦ୍ରୁତ ପୁସର୍ମାନେ ବିଶୃଙ୍ଖଳା ବୃଦ୍ଧି କରନ୍ତି - ପ୍ରତି ସ୍ଥାନ ବାଛନ୍ତୁ |
- ଦୃଶ୍ୟମାନ ପୁରସ୍କାର ସ୍ଥାନିତ କରନ୍ତୁ |ନାଟକକୁ ଆକର୍ଷିତ କରିବା ପାଇଁ ଓଭରହଙ୍ଗ ନିକଟରେ ଉଚ୍ଚ - ଅନୁଭବ - ମୂଲ୍ୟ ପୁରସ୍କାର ରଖନ୍ତୁ|ସ୍ଥିରତାକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ ସାପ୍ତାହିକ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରନ୍ତୁ |
- ARPU ବ raise ାଇବା ପାଇଁ ସ୍ତରୀୟ ପୁରସ୍କାର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |ଶସ୍ତା ଦ daily ନିକ ପୁରସ୍କାର (ଛୋଟ ଖେଳନା) ଏବଂ ଏକ ସାପ୍ତାହିକ "ବଡ ବିଜୟ" (ବ୍ରାଣ୍ଡେଡ୍ ଆଇଟମ୍) ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତୁ ଯାହା ଅଧିକ ନାଟକ କିମ୍ବା ଟିକେଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
- ଟିକେଟ୍ ରୂପାନ୍ତର ଆଡଜଷ୍ଟ୍ କରନ୍ତୁ (ଯଦି ହାଇବ୍ରିଡ୍) |ମୁକ୍ତି ହାଇବ୍ରିଡ୍ ପାଇଁ, ମୋଟ ରାଜସ୍ୱ ତୁଳନାରେ 30-40% ପୁରସ୍କାର ମୂଲ୍ୟକୁ ଟାର୍ଗେଟ୍ କରିବାକୁ ଟିକେଟ୍ ଅନୁପାତ ସ୍ଥିର କରନ୍ତୁ |
- ଅତିରିକ୍ତ କିଟ୍ ଏବଂ MTTR ଟାର୍ଗେଟ୍ ସହିତ ଅପଟାଇମ୍ ଗାର୍ଡ |- ସାଇଟରେ ସାଧାରଣ ସ୍ପେୟାର୍ (ମୋଟର, ରବର, ସେନସର) ରଖ; MTTR - ସୀସା ଅବସ୍ଥାନରେ 6 ଘଣ୍ଟାରୁ କମ୍ କିମ୍ବା ସମାନ |
- ଅଂଶୀଦାର ଯୋଗ୍ୟ ବିଜୟକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରନ୍ତୁ |ଟିକଟୋକ / ଇନଷ୍ଟାଗ୍ରାମ - ସାମାଜିକ କ୍ଲିପ୍ସ ଫୁଟ ଟ୍ରାଫିକ ପାଇଁ ବଡ଼ ବିଜୟ ହାସଲ କରିବାକୁ ଏକ ଛୋଟ GoPro / ଫୋନ୍ ମାଉଣ୍ଟ ଆଙ୍ଗଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |


ଦୃଶ୍ୟ ଟ୍ୟୁନିଂ - ମଲ୍ / ପରିବାର FEC / ଆର୍କେଡ୍ |
- ମଲ୍ (ଉଚ୍ଚ ପାଦ ଟ୍ରାଫିକ୍, ନିମ୍ନ ବାସସ୍ଥାନ):ଦୃଶ୍ୟମାନତା ଏବଂ କ୍ଷୁଦ୍ର ଅଧିବେଶନକୁ ପ୍ରାଥମିକତା ଦିଅନ୍ତୁ|ଦ୍ରୁତ ପୁସର ବେଗ ଏବଂ ନିମ୍ନ - ପ୍ରୟାସ ପୁରସ୍କାର ଚୟନ କରନ୍ତୁ; ପ୍ରବେଶ ପଥ / ଖାଦ୍ୟ କୋର୍ଟ ନିକଟରେ ସ୍ଥାନ ଦିଅ |
- ପରିବାର FEC (ମିଶ୍ରିତ ବୟସ):ସନ୍ତୁଳନ ଉପଲବ୍ଧତା ଏବଂ ଗଭୀରତା|ମଧ୍ୟମ - ସ୍ପିଡ୍ ପୁଶର୍, ସ୍ତରୀୟ ପୁରସ୍କାର (ପିଲା / ପିତାମାତା) ଏବଂ ସାପ୍ତାହିକ ପୁରସ୍କାର ସତେଜ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
- ଆର୍କେଡ୍ (ବୟସ୍କ, ସାମାଜିକ):ଦର୍ଶକ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ଟିକେଟ୍ - ମୂଲ୍ୟ ପୁରସ୍କାରକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତୁ; ଶୋ ଲାଇଟ୍ ଏବଂ ଇଭେଣ୍ଟଗୁଡିକ ପାଇଁ ଏକ ଲିଡବୋର୍ଡ ସହିତ ଗୋଟିଏ ପ୍ରିମିୟମ୍ ୟୁନିଟ୍ ସଂସ୍ଥାପନ କରନ୍ତୁ |
ସଫଳତା ମାପିବା ପାଇଁ KPI ଗୁଡିକ (କ’ଣ ଟ୍ରାକ୍ କରିବେ)
- ପ୍ରତିଦିନ ଖେଳନ୍ତି |(ଅବସ୍ଥାନ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି 500-2,500 ଟାର୍ଗେଟ୍ କରନ୍ତୁ) |
- ARPU= ମୋଟ ରାଜସ୍ୱ / ନାଟକ (ସାପ୍ତାହିକ ଟ୍ରାକ୍) |
- ପୁରସ୍କାର ମୂଲ୍ୟ%= (ପୁରସ୍କାର ଖର୍ଚ୍ଚ) / ମୋଟ ରାଜସ୍ୱ (ଲକ୍ଷ୍ୟ 25-40%) |
- ଅପଟାଇମ୍%(ଲକ୍ଷ୍ୟ 95% ଠାରୁ ବଡ କିମ୍ବା ସମାନ)
- MTTR (ମରାମତି କରିବାର ସମୟ)(ଟାର୍ଗେଟ୍ 6 ଘଣ୍ଟାରୁ କମ୍ କିମ୍ବା ସମାନ) |
ପ୍ରମୁଖ ଟ୍ୟୁନିଂ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପୂର୍ବରୁ 30-60 ଦିନର ବେସଲାଇନ ତଥ୍ୟ ସଂଗ୍ରହ କରନ୍ତୁ |

ପୁରସ୍କାର ଆବଣ୍ଟନ ଉଦାହରଣ (ବ୍ୟବହାରିକ)
- ଛୋଟ ପୁରସ୍କାର (ମାଗଣା ଖେଳ / ଷ୍ଟିକର) ବିଜୟର - 40% |
- ମଧ୍ୟମ ପୁରସ୍କାର (ଛୋଟ ଖେଳନା) ବିଜୟର - 45% |
- ବଡ ପୁରସ୍କାର (ବ୍ରାଣ୍ଡେଡ୍ ଆଇଟମ୍ / ଭାଉଚର୍) win- 15% ବିଜୟ, ଦାବି କରିବାକୁ ଜମା (ଯଥା 50 ଟିକେଟ୍) ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
ମାର୍ଜିନକୁ ସୁରକ୍ଷା ଦେବାବେଳେ ଏହି ମିଶ୍ରଣ ଧାରଣା ମୂଲ୍ୟକୁ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ |
ଦ୍ରୁତ ଅପରେଟର ଯାଞ୍ଚ ତାଲିକା (କପି - ପେଷ୍ଟ)
- ଟ୍ୟୁନିଂ ପୂର୍ବରୁ ମୁଦ୍ରା ପଥ ଏବଂ ହପର୍ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ |
- 30 ଦିନ ପାଇଁ ବେସ୍ ଲାଇନ୍ ନାଟକ / ଦିନ ଏବଂ ARPU ରେକର୍ଡ କରନ୍ତୁ |
- ଗୋଟିଏ ଥରରେ ଗୋଟିଏ ଟ୍ୟୁନିଂ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ ଏବଂ 7–14 ଦିନ ମାପନ୍ତୁ |
- ଅତିରିକ୍ତ କିଟ୍ ରଖନ୍ତୁ: 20 ରବର, 5 ମୋଟର, 10 ଫ୍ୟୁଜ୍, 10 ବଲ୍ |
- ସାପ୍ତାହିକ ସାମାଜିକ {କ୍ଲିପ୍ {{0} form ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ|ଭେନ୍ୟୁ ହ୍ୟାସଟ୍ୟାଗ୍ ସହିତ ଲେବଲ୍ କରନ୍ତୁ |
